Психиатры о ролевых играх Шлялся тут по виртуальности и выцепил материал, посвященный ролёвкам. Поскольку "ролевик со стажем", заинтересовался. Хотя материал несколько косячный, в смысле - написан угловато, решил скопировать сюда. Рассуждения и описание изучавшейся ролёвки брать не стал, только финальную часть с выводами:
Некоторые психиатры придерживаются мнения, что ролевые игры - есть разновидность аддиктивного поведения (т. е., поведения, уводящего от реальности) социально дезадаптированных людей. По нашим наблюдениям большинство игроков, с точки зрения социальных критериев, были вполне адаптированы к жизни в современном российском социуме. Основная масса участников данной игры были либо студентами вузов, либо людьми, имеющими постоянную работу и заработок выше прожиточного минимума. Признаков полного ухода в игровой мир, вытеснения игровым миром реальности мы не заметили.
Уход от реальности признаётся определённой группой специалистов в области поведенческих наук патологией и негативным явлением. Плохо ли это? Патология ли это? С этим мнением можно поспорить. Во-первых, уход из этой реальности влечет за собой приход к другой реальности (пока ещё не воплотившейся в действительность) - более лучшей с точки зрения данного человека. Т. е., человек дезадаптируется в нынешней реальности, но прекрасно адаптируется к другой. Если бы сейчас вдруг реализовалась бы эта альтернативная реальность, он был бы, с точки зрения тех же самых специалистов, стал самым адаптированным и нормальным (в полном психиатрическом смысле этого слова) человеком.
В век системного кризиса современной планетарной цивилизации и создания мощных технологий преобразования мира и социума (например, социальной инженерии) становится возможным появление самых фантастических (с точки зрения стандартного современного человека) моделей мира. К этим к этим новым мирам смогут приспособиться только те, кто "ушел" уже сегодня в них. С этой точки зрения "уход" в иную реальность следует рассматривать не как социальную или психическую патологию, а как повышение уровня адаптации и способности к выживанию всего человечества в целом.
Во-вторых, "уход" из реальности, которая человека не устраивает и которую он не может изменить, спасает его от хронической психической травмы и следовательно снижает риск возникновения у него психического заболевания.
Ччитать дальшето касается ролевых игр, то мы на данной игре не заметили признаков "ухода" от реальности. Но даже если такой "уход" и имеет место, все вышесказанное не позволяет априорно обозначить его как патологию и негативное явление.
На основе всех наших наблюдений мы пришли к следующим выводам, которые считаем предварительными научными гипотезами, требующими для своей проверки и обоснования более глубокого и основательного научного исследования:
1) Ролевое движение и сами ролевые игры не являются авторитарными системами, подавляющими личности и свободы своих участников.
2) Ролевые игры позволяют раскрыться творческому потенциалу личности, способствуют её самореализации.
3) Участники ролевого движения обладают более низким уровнем агрессивности по сравнению с остальной популяцией.
4) Ролевое движение создало модель конверсии агрессии в наиболее социально приемлемые формы. Возможно, что данная модель могла бы оказаться (при определённых условиях и изменениях большого социума) вполне эффективной и жизнеспособной и за пределами ролевого движения.
5) Участие в ролевых играх:
- повышает межвидовую, межрасовую, межнациональную, межсубкультурную толерантность, а также толерантность к любым индивидуальным отличиям. Данный эффект весьма актуален в современном российском социуме, пропитанном расистскими предрассудками, ксенофобией и нетерпимостью к проявлениям индивидуальности;
- приучает легче переносить перемены, быстрее приспосабливаться ко всему новому. Оно поможет их участникам легче войти в будущее, избавит от Тоффлеровского "футурошока";
- расширяет репертуар социальных ролей поведения, тем самым повышает степень адаптации к современному социуму;
- расширяет возможности социальной перцепции, т. е. понимания и правильного восприятия других людей.
- помогает овладеть моделями оптимальной коммуникации;
- развивает воображение, фантазию, помогает расширить взгляд на окружающий мир.
6) Нет достаточных оснований утверждать, что ролевые игры уводят от реальности.
В общем же, с нашей точки зрения, в сложившемся в нашей стране социуме принципы жизнедеятельности данного сообщества (клуба ролевых игр) удачно ассимилируют и интегрируют в себе наиболее значимые общечеловеческие ценности, стратегии оптимальных межличностных коммуникаций и индивидуального личностного роста и саморазвития".
www.chaskor.ru/article/kultura_iznasilovaniya_1... В культуре изнасилования жестокость считается сексуальной, а сексуальность жестокой. Изнасилование считается комплиментом, проявлением неудержимой страсти, которую красивая женщина пробуждает в здоровом мужчине, так что он не может противостоять желанию сорвать с неё одежду, впечатать её в стену, или в чугунную ограду, или в капот машины, или дёрнуть за волосы, или швырнуть на кровать, или воплотить один из миллиона других образов сексуальной драки, которые тиражируются в фильмах, телепередачах, на обложках любовных романов и изображают проявления жестокости как неотъемлемую часть (гетеросексуальной) сексуальности.
Весеннее предложение. Я б взялся за такой весенний вариант. Оргом.
Spring Fandom Team Combat. - количество команд - ровно 100 первых зарегистрировавшихся в день регистрации; - в каждой команде строго 10 человек. Они регистрируются с готовым списком из 10 участников. Участвовать в двух и более командах одному человеку нельзя - только в своей. Дозаявок участников нет, только замена одного участника на другого (не больше 3 замен за игру); - в каждой команде должен быть капитан; - команда может быть чего угодно - причем как фильма/сериала/книги и прочее, так и команда пейринга, жанра, героя и прочее. Исключение - команды по рос. медийным персонам, связанные с религиями, национальностями и прочие моменты, к которых можно прикопаться с точки зрения законодательства РФ и правил @diary (это будет прописано в правилах заранее).
Левелы битвы: 1. Визитка команды. 2. Тексты G-PG-13: 2 драббла (101 - 1000 слов), 2 мини (1001 - 4000 слов), 2 миди (4000 - 15000 слов). 3. Визуал G-PG-13: 5 работ (на выбор: арты/клипы/коллажи). 4. Челлендж: 5 работ (список из ЗФБ, но без деления по баллам. Пять любых). 5. Тексты R-NC-17: 2 драббла (101 - 1000 слов), 2 мини (1001 - 4000 слов), 2 миди (4000 - 15000 слов). 6. Визуал R-NC-17: 5 работ (на выбор: арты/клипы/коллажи). 7. Спецквест: 3 любых работы на тему, которую предложат орги перед началом SFTC. 8. Внеконкурс - необязательный квест, возможность выложить работы, не попавшие в выкладку. Выкладывать на левел больше работ, чем заявлено в правилах, запрещено (кроме внеконкурса - там любое количество). При отсутствии нужного числа работ на каком-либо левеле команда снимается с соревнований. Так что нужно трезво оценить свои силы.
Голосование: Создается сообщество, открытое только под список всех участников команд. В нем на каждом левеле будет тема для голосования. Проголосовать должны за левел минимум 5, максимум - все 10 участников команды. За свою команду голосовать запрещено. В визитке голосуют за команду, в других конкурсах - за работу. От трех до пяти работ должно быть в списке на голосование, все от разных команд. Статистика по голосованию участников регулярно выводится в открытое сообщество, где все смогут ее видеть. Возможно, на Весенний инсайд Отдельно будут предусмотрены номинации для читателей - за лучшую рецензию, приз самому активному и т.п. Возможно, за активность читателей команды тоже получат баллы, это еще продумаем отдельно.
Вот такой формат. Кто-то желает в участники? В орги?
Ура, мы снова сумели пересечь Гранд-Стрим! Спасибо всем участникам, вы офигенные: сильные, смелые, талантливые и совершенно ненормальные!)) Без вас ничего бы не было, а с вами можно хоть в драку в ΧΑΣΙΝΟ ΡΟΨΑΛΕ, хоть в гущу воздушного боя, хоть в космос на Экзайле. Специально для вас мы приготовили персональные ваншипы и другие бонусы)) Спасибо нашим читателям и болельщикам за отзывы, голоса и просто молчаливую поддержку - это было очень ценно для нас, и вначале, когда мы едва не вылетели из конкурса, и на протяжении всей Битвы. Спасибо коллегам с бартера за их неоценимый труд! Любимые читатели и стойкие бартерщики тоже не останутся без подарков И да здравствует Last Exile, собравший нас всех! До новых встреч!
Команда ксенофилии примет с распростертыми мандибулами людей и других существ, наделенных различными талантами или хотя бы голым энтузиазмом, которому гарантированно найдется применение.
Элементы ксенофилии встречаются в стольких фандомах, что не хватит тентаклей пересчитать, от «Красавицы и Чудовища» до «Чужого против Хищника». Все, что их объединяет, это любовь к чуждому, отличающемуся, будь то экзоскелет и кислота вместо крови — или всего лишь няшно заостренные эльфийские уши. А если и этого мало, можно придумать свой мир, своих персонажей, свои виды и расы. Мы такие разные — и все-таки мы вместе...
Пиратская бутылка Дорогие друзья, пока что это сообщество открыто, и мы выставили здесь большую пиратскую бутылку, в которую можно кидать записки с заявками. Со временем, надеемся, будет и отдельный пост в игровом сообществе ЗФБ, но всем известно, что хорошего должно быть много - и хороших идей в том числе. Бутылка с вашими записками не пропадет)
Команда [J]WTF Belyj Plasch 2014[/J] подписывается под Хартией честной игры на WTF-2014. пойти собрать что ли... И писать про благородство и долбоебизм высшей формы.
fandom Hetman & Co 2013. Деанон, часть 1 (по авторам + бонусы)
Дорогие наши читатели и зрители! Вас было удивительно много, и мы этому рады. Если команде удалось развлечь вас и заинтересовать, мы считаем свою задачу выполненной. Нам немного жаль, что работ оказалось мало, но кое-кто из нас собирается исправить эту досадную неприятность после окончания ФБ-2013 (ждите второй части деанона). Всех перечислить трудно, но огромное вам всем спасибо
Анонимный мужик Подвальный критик Констебль Бобби Анон с верблюдом анон в костюме Анонимный Всадник Перна -Солинари- Папа СЭ и сыновья Просто Неназываемый Тёмный попутчик Nameless Writer Зоркий глаз Няшный Смертопряд zentraedi anon Голубой отстающий Анон с палантиром Мальчик скрипач santia Анон в шапочке и с Верой Неизвестный с седыми висками наблюдатель МИ-6 Анон из мюзиклов Неизвестный герой Галактики Мистер Тамнус ОЭ-анон Сумеречный анон ДК-анон Red_do Whitechapel anon Р. Анонимный Первый карибский анон Зайка в коробке Робот с планеты Шелезяка Офелия с гербарием Толкин-анон Внешпосылторг СССР Г-н Мёбиус La femme de vos reves Гранд Стрим анон с кофемашиной Навигатор корабля НФ-13 Марко Паготт
Огромное спасибо за ваш труд, за то, что читали и смотрели наши работы.
Никакое государство не может развиваться без науки - его уничтожат соседи. Без искусств и общей культуры государство теряет способность к самокритике, принимается поощрять ошибочные тенденции, начинает ежесекундно порождать лицемеров и подонков, развивает в гражданах потребительство и самонадеянность и в конце концов опять-таки становится жертвой более благоразумных соседей. Можно сколько угодно преследовать книгочеев, запрещать науки, уничтожать искусства, но рано или поздно приходится спохватываться и со скрежетом зубовым, но открывать дорогу всему, что так ненавистно властолюбивым тупицам и невеждам. И как бы ни презирали знание эти серые люди, стоящие у власти, они ничего не могут сделать против исторической объективности, они могут только притормозить, но не остановить. Презирая и боясь знания, они все-таки неизбежно приходят к поощрению его для того, чтобы удержаться. Рано или поздно им приходится разрешать университеты, научные общества, создавать исследовательские центры, обсерватории, лаборатории, создавать кадры людей мысли и знания, людей, им уже неподконтрольных, людей с совершенно иной психологией, с совершенно иными потребностями, а эти люди не могут существовать и тем более функционировать в прежней атмосфере низкого корыстолюбия, кухонных интересов, тупого самодовольства и сугубо плотских потребностей. Им нужна новая атмосфера - атмосфера всеобщего и всеобъемлющего познания, пронизанная творческим напряжением, им нужны писатели, художники, композиторы, и серые люди, стоящие у власти, вынуждены идти и на эту уступку. Тот, кто упрямится, будет сметен более хитрыми соперниками в борьбе за власть, но тот, кто делает эту уступку, неизбежно и парадоксально, против своей воли роет тем самым себе могилу. Ибо смертелен для невежественных эгоистов и фанатиков рост культуры народа во всем диапазоне - от естественнонаучных исследований до способности восхищаться большой музыкой... А затем приходит эпоха гигантских социальных потрясений, сопровождающихся невиданным ранее развитием науки и связанным с этим широчайшим процессом интеллектуализации общества, эпоха, когда серость дает последние бои, по жестокости возвращающие человечество к средневековью, в этих боях терпит поражение и уже в обществе, свободном от классового угнетения, исчезает как реальная сила навсегда.
Ничто из написанного не подтвердилось реальностью. Можно загнать культуру в подполье. Можно профанировать образование - от среднего, специального до научного. Можно разрушить саму возможность встраивания науки в жизнь общества. И ничего не будет. Не случится никакой взрыв. Хотите вы жить так? Я - нет.
Если, когда вы видите пушистый хвост, вас одолевает желание за него дернуть; если вы спите только на спине; если вы ходите по дому шаркающей походкой и все равно извиняетесь перед хвостом; если в вашем холодильнике лежит годовой запас рыбы и месячный - рыбных консервов; если, услышав ночью жуткий скрежет в пустой квартире, вы не пугаетесь, а ищете второй тапок (первый уже улетел); если при виде наглой морды вы немедленно улыбаетесь; если вы подбираете одежду под цвет хвоста... - вам сюда! Набор в команду хвостатых, наглых и полосатых начался!